codigos de pruebas

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codigos de pruebas

Mensaje por Dalex el Lun Jun 18, 2018 11:48 pm

Código:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

#define siguientenivel(%1)        (%1 * 25) // Definimos el macro que nos dice cuantos frags se van a necesitar para el siguiente nivel, en este caso van de 25 en 25
#define HUD_ID (taskid-TASK_HUD) // Task del hud
#define TASK_HUD 12312
#define MAX_NIVEL 100

new Nivel[33], Frags[33] // Definimos las variables Nivel y Frags donde se van a guardar los datos
new HudPrincipal // Variable para el hud

public plugin_init()
{
       
       register_plugin("Niveles por frags", "1.0", "autor")
       
       RegisterHam(Ham_Killer, "player", "fw_PlayerKilled_Post", true)


       HudPrincipal = CreateHudSyncObj() // Le asignamos un valor a la variable del hud
}

public client_putinserver(id) // Cuando un jugador entra al servidor
{
       Nivel[id] = 1 // Le seteamos el nivel 1
       Frags[id] = 0 // Le seteamos los frags a 0
       set_task(1.0, "ShowHud", id+TASK_HUD, _, _, "b") // Seteamos el task para que se muestre el hud
}
public client_disconnect(id)
       remove_task(id+TASK_HUD) // Removemos el hud

public pw_PlayerKilled_Post(victim, attacker, shouldgib) // Seteamos una public, que dira lo que pasa cuando alguien muere
{
    if( victim == atacker ) || !is_user_alive(attacker) || !is_user_alive(victim) || !is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim))
    { /*Si la victima == attacker (Se suicida) no le suma frags, si el atacante esta desconectado o la victima esta desconectada
    no le suma frags, el atacante o la victima estan muerto no suma frags eso significa ese if()*/
           return HAM_IGNORED; // returnamos para que no sume frags
    }
    Frags[id]++ // si el if() no se cumple, le suma 1 frags al asesinar
   
   
   

public chequear_nivel(id) // chequeamos los niveles
{
       static level; // no se para que sirve
       level = Nivel[id]; // definimos que el leve = al nivel del usuario
       
       if(Nivel[id] == MAX_NIVEL) // declaramos que si su nivel, es igual al nivel maximo returne
       {
            return PLUGIN_HANDLED; // returnamos
       }
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Re: codigos de pruebas

Mensaje por Dalex el Lun Jun 18, 2018 11:51 pm

hola
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